Fleeing Carrots: Family Fun Arcade-spil med scoring og strategi
Antal:
● Beräknad Leverans: 5-14 arbetsdagar
Vælg mulighed
Antal:
● Beräknad Leverans: 5-14 arbetsdagar
Antal:
● Beräknad Leverans: 5-14 arbetsdagar
Flyvende gulerødder arkadespil
Arkadespillet Jumping Carrots er et fantastisk familievenligt spil, der bringer glæde til alle aldre.
Spilleregler:
- Træk væggen tilbage og hold den.
- Fastgør den ved at stikke en mellemstor gulerod (blå) ind i den runde fordybning.
- Slip langsomt væggen:
- Arranger de resterende gulerødder tilfældigt på brættet.
- Fjern den blå gulerod og læg den også på brættet.
- Slip forsigtigt væggen, så den hviler på alle gulerødderne.
Spiltilstand 1: Få point
- Den yngste spiller starter spillet.
- I hver omgang fjerner spillerne en gulerod ad gangen.
- Hvis en gulerod er blevet rørt af en spiller, skal han/hun trække den ud (de kan også springe deres tur over). De kan dog ikke vælge en anden gulerod.
- Hvis en spiller fjerner en gulerod, og væggen ikke overstiger mærket på siden af brættet, beholder spilleren guleroden.
- Hvis væggen krydser mærket, skal spilleren lægge den fjernede gulerod og eventuelle yderligere gulerødder væk, der hopper fra spillefeltet under dette træk. Spilleren pådrager sig en 3-points straf. Hvis de ikke har nok point, giver de alt tilbage, de har.
- Spillere kan springe en tur over, men hvis en tur springes over 2 gange i træk, skal spilleren foretage et træk på 3. tur.
- Spillet fortsætter, indtil antallet af gulerødder tilbage på banen er lig med antallet af spillere. For eksempel, hvis der er 4 spillere, slutter spillet, når der er 4 gulerødder tilbage på spillebanen.
- Tæl de lavede gulerødder og omregn dem til point. Spilleren med flest point vinder!
Pointsystem:
- Orange gulerod - 3 point x 15
- Blå gulerod - 2 point x 15
- Grøn gulerod - 1 point x 15
Spiltilstand 2: Lås fælden op
- Hver spiller vælger et tilfældigt kort (6 inkluderet).
- Den yngste spiller starter spillet.
- Spillere eliminerer en gulerod i den rækkefølge, der er angivet af kortet.
- Hvis en gulerod er blevet rørt af en spiller, skal de trække den ud (de kan også springe deres tur over). Ingen anden gulerod kan vælges.
- Udtrukket gulerødder skal placeres på kortet.
- Gulerødder, der ikke er valgt i den rigtige rækkefølge, placeres ved siden af kortet.
- Hvis væggen krydser sidemærket, skal spilleren lægge den tegnede gulerod og eventuelle gulerødder, der springer ud under dette træk. Spilleren skal også lægge alle gulerødderne på kortet og begynde at samle dem igen.
- Spillere kan springe en tur over, men hvis en tur springes over 2 gange i træk, skal spilleren foretage et træk på 3. tur.
- Den spiller, der først udfylder sit kort, låser fælden op og vinder!
Karton dimensioner:
33 cm x 22 cm x 4,5 cm
-
Hurtig kundeservice
-
Gratis fragt fra 299 SEK
-
30-dages pengene-tilbage-garanti og 1 års garanti
-
Klimakompenserede forsendelsesmuligheder